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-進階數據?那是什麼?可以吃嗎?。即時熱搜[自費疫苗,縣市長提名],進階數據?那是什麼?可以吃嗎? 在看過我的文章的人中,我想,一定會有人在想,「進階數據?那是什麼?可以吃嗎?什麼是WAR?什麼又是wRC+?那些有什麼意思?可以做什麼?」,總而言之,我相信有些人應該常常看到我們的文章都有一種鴨子聽雷的感覺吧!不要擔心,在這篇文章中,我會大略的介紹一下一些我以及我們Tommy John的其他小編還有在FG的文章中常見到的一些進階數據,以及他們所代表的意義,希望可以讓大家更了解進階數據,也不會對進階數據那麼敬而遠之。 1.WAR(Wins Above Replacement)我想,這項數據是目前最普遍被人所知、也最常被用到的進階數據了。在這邊,WAR的意義很簡單,1WAR的球員比0WAR的球員可以多出1勝的貢獻,而2WAR的球員可以比0WAR的球員多貢獻2勝,
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比1WAR的球員多貢獻1勝,
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以此類推。而這邊我並不打算詳細介紹WAR的計算公式,因為比較複雜,而且也比較不好理解,但我在這邊仍然會告訴你大概的概念:首先,我們會先找所謂RL(Replacement Level)的球員,而RL球員的定義是領底薪的球員們,而這些球員可以被其他領底薪的球員取代掉,而這些球員,通常是被DFA或是釋出的球員,而又只需要花底薪,以及所謂「4A球員(在大聯盟跟3A徘徊多年的球員)」,並取成績的平均,作為Replacement Level。再來就是計算了,而在計算中,2WAR的打者比1WAR的打者可多貢獻一勝,而1WAR的打者與1WAR的投手對於貢獻是一樣多的,都是可以比RL球員多1勝的貢獻的,因此對若是全隊都是RL等級球員的球隊來講,應該是相同的價值的。而為何我們常說每1WAR可以換算5-7M或是有類似的數字之類的?這是關於市場上需要WAR的供需法則之下的一個均衡價格,1WAR大約是多少錢。而若你問我這個算法準不準確、實不實用?我得跟你說,若是對於Justin Verlander那種可以一年貢獻7WAR的球員來說,1WAR花個8M甚至10M去買都有可能的,畢竟王牌球員取代性低,而且簽下王牌球員可以吸引更多的好球員,也對票房會有影響,因此並不能單以「1WAR用5-7M去買」的概念來看;而同樣的,0.1WAR的球員也不適合用「1WAR用5-7M去買」的概念去看,因為事實上0.1WAR與0.5WAR的球員相差並不大,所以這麼比較並不具有意義。至於,提到了Cost/WAR(1WAR要花多少錢買),我想一定會有人覺得,不要說是普通球迷,很多球隊的GM也是不太喜歡WAR這種進階數據,
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反而比較喜歡傳統數據或是單獨憑著HR、打擊率或是防禦率來選球員的,那麼,Cost/WAR還有什麼參考的價值?難道Cost/WAR是用湊出來的?我想,在這邊我想稍微的做個小小的說明,雖然Cost/WAR還是有許多的爭議,像是對於明星球員高於市價是合理的,而板凳球員可能會稍微低於市價,但是,無論是哪一類型的球員,即使是參考傳統數據的GM們,在買球員時出的價碼,卻常常與Cost/WAR相差不大。因此,就算GM們並不參照Cost/WAR,事實上是場上球員們的價碼仍然與Cost/WAR有某種程度的相關性存在,而Cost/WAR本身單看任何一年並不夠精確,應該要參照整個合約以及預計的WAR來決定。 2.BABIP(Batting Average on Balls In Play)這個數值對打者來說是把球打進場內形成安打的機率,對投手來說則是球被打進場內形成安打的機率,也就是棒球場上運氣好壞的參考數據。一般來說,這項數值平均大概0.295左右,而越高對投手來說是運氣越差,對打者來說則是運氣越好;反之亦然。我覺得BABIP值的公式非常的單純,因此可以在這邊稍微讓大家參考一下:BABIP=(H-HR)/(AB-HR-K+SF)我想你也注意到了,這個公式跟打擊率(H/AB)非常的像,只差在BABIP扣掉了全壘打與三振,而加上了犧牲飛球,這代表什麼意義?Well,既然提到了是把球打進「場內」形成安打的機率,那麼,三振以及全壘打顯然就不包括,對吧?前者是連打進都沒有,後者則是把球打出了場外。而打者的BABIP值意義也常與打者的自身打擊能力有關,甚至有些打者就是可以把BABIP值控制在一個區間,有可能他就是特別會打平飛球,所以安打也特別多。反觀投手,既然把三振跟被全壘打這種自己能控制的因素扣掉了,而只留下安打跟打數,因此,這項數據很容易因為運氣以及隊友的防守而有所影響,這也就是為什麼我們常常說BABIP就是投手運氣好壞的評斷。因此,除非某位打者的BABIP值是與自己生涯平均相比之下特別的高或特別的低(例如14年的Dee Gordon,顯然他今年運氣很好),否則這項數據通常我會用來評斷一位投手的運氣比較多。 3.wRC+(Weighted Run Created Plus)這項數據是建立在wOBA(Weighted On Base Average)之上的,而wOBA則是打者所有自己能控制的上壘方法(不包含敬遠,但包含觸身球、失誤上壘及盜壘),並且做加權而產生的,可以看做比較進階的上壘率。因此,wRC+可以用來做為打者的綜合評價,而此項數據100為聯盟平均,110的wRC+則為比聯盟平均還要高出10%,80的wRC+便是比聯盟平均水準還要差了20%,與OPS+的概念類似。至於,why I like wRC+?Well,
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由於wRC+對於盜壘、還有不同的上壘方式有不同的加乘,比單獨看OPS+還要好:畢竟OPS的長打及上壘的權重都是1,而長打與上壘的貢獻絕對不會是相同的,而全壘打與一壘安打的貢獻也並非四倍。因此我認為,參考wRC+更能在不同類型打者之間做比較,即使是拿鈴木一朗也可以與Adam Dunn做個比較。而且,此項數據也會經過球場以及聯盟校正,畢竟在美聯跟國聯打擊是不一樣的,而在教士球場以及落磯球場打擊也有所差異。 4.BsR(Base Running)這項數據是wSB(Weighted Stolen Base Runs)以及UBR(Ultimate Base Running)的總合:wSB是盜壘能力,而UBR則是跑壘的能力。從這項數據中,我們可以看到一位打者多為球隊跑了幾分(+)或是因為他球隊少了幾分(-),而他也是WAR的組成數據之一,是用來看打者的跑壘貢獻的重要數據。 5.Off這項數據則與wRAA以及BsR有關,而wRAA則與wOBA相關,因此,這項數據是打者進攻端的所有表現:包括上壘、長打、盜壘等。而此項數據也如同BsR的看法一樣,越大代表進攻端貢獻越多,是打者WAR的組成之一。 6.UZR這項數據包括了ARM(臂力)、DPR(雙殺能力)、RngR(守備範圍)、ErrR(失誤控制能力),而公式本身就是這四者相加,而內野手不採計ARM,外野手不採計DPR,而在捕手部分則是rSB(對抗盜壘能力)+RPP(抵擋暴投能力)。在這項數據中,ARM、DPR、ErrR大概都還是肉眼稍微能看出來的,而RngR則比較難以被看見的部分,最經典的例子就是Nick Markakis,MKK的守備「看起來」很好,常有許多美技、臂力也還不錯。但是,美技有些部分的確是不錯的ErrR,但是卻有些部分是因為守備範圍不夠廣,因此會有驚險的「剛好」接到某些球,而並非真的守備好。也就是說,如果守備範圍夠廣,反而可以平平穩穩的接住很多球,
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美技雖然看似變少了,但是守備的能力變好卻是不變的,而這卻不是那麼顯然,用肉眼難以看見。而在UZR以及組成UZR的各項數據之中,每一項數據都是表示比聯盟平均球員多省下幾分或多丟掉幾分,因此,也是數值越高代表防守能力越好。 7.Def這項數據是UZR的延伸,並且對於不同守位有做不同的守位校正,而經過守位校正後的Def,則是WAR中的防守端組成要素。以下是各個守備位置的校正:捕手:+12.5游擊手:+7.5二壘手:+2.5三壘手:+2.5中外野手:+2.5左外野手:-7.5右外野手:-7.5一壘手:-12.5指定打擊:-17.5 是的,在這個部分,各個位置的校正值並不一樣,而能幫你省下10分的游擊手自然是比能幫你省下10分的一壘手來得還要值錢,因為游擊的重要性高於一壘手相當的多,我想這個是很明顯的。因此,在整體守備貢獻上,才會將不同的守位設置不同的出發點,而後才能用來做為WAR的計算而不失準。 8.RAA這項數據是捕手framing(騙好球)方面,可以多為球隊省下幾分,而每9-10分的差距就相當於一場勝利,而今年RAA最好與最壞的選手差了足足45分,也就是可以影響4-5勝!而且,這項數據並不計入WAR之內,也就是說,捕手除了靠著打擊、防守提升WAR之外,framing也是另外一種提升自己身價的方法。 9.PerGame這則是每場比賽可以多騙到幾個好球,算是可以參考看看的framing數據,通常能騙到2個好球就已經是聯盟頂尖的捕手了,而大概每偷到7球大概可以為球隊省下一分。 10.ERA-這項數據的來源就是投手的基礎數據之一——ERA,而此項數據的計算方法也相當簡單:(大聯盟平均自責分/投手自責分)*100,並且再經過球場以及聯盟校正。也因此,
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聯盟平均仍然是100,而當ERA-為90時,代表比聯盟平均優秀10%,與wRC+看法相似,只是這項數值是越小越好而已。我之所以會使用此項最接近傳統數據的進階數據,是因為他可以單看最簡單的投手丟了多少分,但是,這項數據相較於後面會提到的FIP-,
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仍然是有缺陷的。 11.FIP這項數據比ERA更能顯示投手的能力,為什麼?因為這項數據只有考慮HR、BB、HBP、K,也就是說,會因為防守或運氣不佳的因素都去除掉了,只考慮投手本身的能力,而為什麼沒有採計安打?因為安打有時候是因為隊友守備不夠好,或是單純的運氣不佳而產生的,若採計了安打就勢必會把運氣也算了進去。而它的公式並不困難:((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP+constant,把HR、BB、HBP、K做各自權重,因此更可以做為投手的能力評斷,而在FanGraph中,WAR的計算便是採用FIP。 12.FIP-這項數據來源是FIP,計算方法就如同ERA-,同樣經過球場以及聯盟校正,而也是一樣聯盟平均為100,FIP-每降低1變是比聯盟平均高1%,很值得做為投手之間的比較方法。 13.xFIP這項數據來源一樣是FIP,但是把HR改成FB*(league HR/FB),而聯盟平均的HR/FB則大多定為10.5左右,如此一來,更可以解決球場的差異。 以上是我常用的幾項進階數據以及我怎麼使用或我怎麼看它們,希望大家可以更理解進階數據以及更喜歡使用進階數據一些,而減少大家對進階數據的距離感,如果有任何問題當然也歡迎大家提問。 歡迎指正。 歡迎光臨Tommy John粉絲團,